Apgaulė, kaip sugalvoti naują idėją. Kaip sugalvoti tikrai ryškią ir pelningą verslo idėją? Kaip įrašėte, skaitmeniniu ar analoginiu būdu?

FOTO Getty Images

Iš karto patikrinkime, kaip kūrybiškai mąstote.

Negalvodamas ir greitai įvardink poetą, kūno dalį ir vaisius. Tik tada skaitykite toliau.

Dauguma rusų prisimins Puškiną ar Jeseniną, nosį ar lūpas, obuolį ar apelsiną. Taip yra dėl bendro kultūros kodo. Jei nepaminėjote nė vieno iš atsakymų, sveikiname: esate kūrybingas žmogus. Jei atsakymai vienodi, neturėtumėte nusiminti – jūsų kūrybiniai gebėjimai gali būti lavinami.

Kūrybiškumo spąstai

Norint padaryti atradimą, reikia daug mokytis: suprasti dalyką ir neišradinėti dviračio iš naujo. Paradoksas yra tas, kad būtent žinios užkerta kelią atradimams.

Švietimas grindžiamas klišėmis „kaip daryti“ ir draudimų „kaip daryti“ sąrašu. Šie pančiai neleidžia kurti. Sugalvoti ką nors naujo – tai pažvelgti į žinomą objektą neįprastu kampu, be draudimų ir apribojimų.

Vieną dieną Kalifornijos universiteto studentas George'as Dantzigas pavėlavo į paskaitą. Lentoje buvo lygtis. Džordžas nusprendė, kad tai namų darbai. Keletą dienų jis dėl to galvojo ir labai nerimavo, kad sprendimą pateikė pavėluotai.

Po poros dienų į George'o duris pasibeldė susijaudinęs universiteto profesorius. Paaiškėjo, kad George'as netyčia įrodė teoremas, kurias stengėsi išspręsti dešimtys matematikų, pradedant Einšteinu.

Mokytojas ant lentos surašė teoremas kaip neišsprendžiamų problemų pavyzdžius. Kiti mokiniai buvo įsitikinę, kad atsakymo nėra, ir net nebandė jo rasti.

Albertas Einšteinas pasakė: „Visi žino, kad tai neįmanoma. Bet tada atsiranda neišmanėlis, kuris to nežino, ir padaro atradimą.

„Visi žino, kad tai neįmanoma. Bet tada atsiranda neišmanėlis, kuris to nežino, ir padaro atradimą.

1951 metais psichologas Solomonas Aschas paprašė Harvardo studentų pasitikrinti akis. Jis parodė korteles septynių žmonių grupei ir uždavė apie jas klausimus. Teisingi atsakymai buvo akivaizdūs.

Iš septynių žmonių tik vienas buvo eksperimento dalyvis. Dar šeši dirbo jaukais. Jie sąmoningai pasirinko neteisingus atsakymus.

Tikrasis dalyvis visada atsakydavo paskutinis. Jis buvo įsitikinęs, kad kiti klydo. Bet kai atėjo jo eilė, jis pakluso daugumos nuomonei ir atsakė neteisingai.

Mes pasirenkame paruoštus atsakymus ne todėl, kad esame silpnavaliai ar kvaili. Smegenys išleidžia daug energijos, kad išspręstų problemą, o visi kūno refleksai yra nukreipti į jos išsaugojimą. Konservuoti atsakymai taupo išteklius.

Automatiškai važiuojame mašina, pilame kavą, rakiname butą, pasirenkame tas pačias markes. Jei pagalvotume apie kiekvieną veiksmą, greičiau pavargtume. Tačiau norint išeiti iš nestandartinės situacijos, teks pakovoti su tingiomis smegenimis.

Standartiniai atsakymai nepajudins jūsų į priekį. Pasaulis nuolat vystosi, o mes laukiame naujų produktų.

Markas Zuckerbergas nebūtų sukūręs „Facebook“, jei būtų įsitikinęs, kad forumų užtenka žmonėms bendrauti.

Gaminti kiaušinio formos šokoladą ar pilti pieną į maišelį, o ne į butelį, reiškia laužyti savo galvoje esančius stereotipus. Būtent toks gebėjimas derinti nesuderinamus dalykus padeda sugalvoti naujų, patogesnių ir naudingesnių dalykų.

Kolektyvinis kūrybiškumas

Remiantis JAV Northwestern universiteto tyrimais, per pastaruosius 50 metų mokslininkų grupių atradimų lygis išaugo 95%.

Priežastis – procesų komplikacija ir informacijos kiekio padidėjimas. Nors pirmojo lėktuvo išradėjai broliai Wilbur Wright ir Orville Wright orlaivį surinko kartu, šiandien vien „Boeing“ varikliui reikia šimtų darbuotojų. Jei anksčiau verslą sudarė viena ar dvi mažmeninės prekybos parduotuvės, tai šiandien įmonėms priklauso prekybos vietos visame pasaulyje.

Kai žmonės išsako idėjas, jie neturėtų būti kritikuojami, tyčiojami ar gąsdinami valdžios

Smegenų šturmo metodas

Savo knygoje Vadovaujama vaizduotė Alexas Osbourne'as aprašė smegenų šturmo metodas.

Antrojo pasaulinio karo metu Aleksas Osbornas tarnavo karininku laive, gabenusiame karines reikmenis į Europą. Laivai buvo neapsaugoti nuo priešo torpedų atakų. Viename iš kelionių Aleksas pakvietė jūreivius išsakyti savo beprotiškiausias idėjas, kaip apsaugoti laivą nuo torpedų.

Vienas iš jūreivių juokavo, kad visi jūreiviai turėtų stovėti išilgai šono ir pūsti į torpedą, kad išmuštų ją iš kurso. Šios fantastiškos idėjos dėka laivo šonuose buvo sumontuoti povandeniniai ventiliatoriai. Kai priartėjo torpeda, jie sukūrė galingą reaktyvinį lėktuvą, kuris „išpūtė“ pavojų į šoną.

Tikriausiai esame girdėję apie smegenų šturmą, galbūt net panaudojome. Tačiau jie tikrai pamiršo pagrindinę smegenų šturmo taisyklę: Kai žmonės išsako idėjas, jie neturėtų būti kritikuojami, tyčiojami ar gąsdinami valdžios. Jei jūreiviai bijotų pareigūno, niekas nejuokautų – sprendimas niekada nebūtų rastas. Baimė neleidžia kurti.

Tinkamas smegenų šturmas vykdomas trimis etapais.

Paruošimas: nustatyti problemą.

Kūrybinis: uždrausti kritiką, surinkti kuo daugiau idėjų.

Pasirinkimas: išanalizuoti rezultatus, pasirinkti 2-3 idėjas ir jas pritaikyti.

Protų šturmas veikia, kai diskusijoje dalyvauja įvairaus lygio darbuotojai. Ne vienas vadovas ir pavaldiniai, o keli padalinių vadovai ir pavaldiniai. Baimė atrodyti kvailai viršininkų akivaizdoje ir viršininkų vertinimas neleidžia reikšti naujų idėjų.

Negalima sakyti, kad idėja bloga. Negalite atmesti idėjos, nes „juokinga“, „niekas taip nedaro“ ir „kaip tu ją įgyvendinsi“. Naudinga tik konstruktyvi kritika.

2003 metais Kalifornijos universiteto psichologijos profesorius Harlanas Nemethas atliko eksperimentą.

265 studentai buvo suskirstyti į tris grupes ir paprašyti išspręsti transporto spūsčių problemą San Franciske.

Pirmoji grupė dirbo pagal protų šturmo sistemą – jokios kritikos kūrybiniame etape. Antrajai grupei buvo leista ginčytis. Trečioji grupė sąlygų negavo.

Grupė, kurioje dalyviai diskutavo diskusijos metu, pateikė 20% daugiau idėjų nei jų oponentai. Baigę kiekvieną dalyvį buvo paklausta, ar ji norėtų pridėti dar keletą idėjų. Pirmojo ir trečiojo nariai pasiūlė po 2-3 idėjas. Debatų grupės merginos įvardijo po septynias idėjas.

Ne kolegos turėtų vertinti vienas kito idėjas, o trečias, nesuinteresuotas žmogus - tada smegenų šturmas pasiteisins

Kritika-ginčas padeda įžvelgti idėjos trūkumus ir rasti užuominų naujoms idėjoms įgyvendinti. Smegenų šturmas neveikia, jei diskusija leidžia subjektyviai vertinti: jums nepatinka idėja, bet jums patinka žmogus, kuris ją išsakė. Ir atvirkščiai. Ne kolegos turėtų vertinti vienas kito idėjas, o trečias, nesuinteresuotas žmogus. Problema yra rasti.

„Trijų kėdžių“ technika

Sprendimą išrado Voltas Disnėjus – jis sukūrė „trijų kėdžių“ technika. Puikus animatorius sumanė taip:

Yra nestandartinė užduotis. Įsivaizduokite tris kėdes. Vienas dalyvis mintyse užima pirmąją kėdę ir tampa "svajotojas". Jis sugalvoja pačius fantastiškiausius problemos sprendimo būdus.

Antrasis sėdi ant kėdės "realistas" ir aprašo, kaip jis įgyvendintų „svajotojo“ idėjas. Dalyvis bando atlikti šį vaidmenį, nepaisant to, kaip jis pats jaučia idėją. Jo užduotis – įvertinti sunkumus ir galimybes.

Paskutinė kėdė užimta "kritikas". Jis vertina „realistų“ pasiūlymus. Nusprendžia, kokius išteklius galima panaudoti įsikūnijime. Atsikrato sąlygų neatitinkančias idėjas ir parenka optimaliausią.

Šio metodo taikymas trunka 15 minučių darbo laiko. Bet kurio kolektyvinio metodo pagrindinis dalykas yra klausytis grupės nario. Kiekviena mintis yra žingsnis problemos sprendimo link.

Genialumo receptas

Kūryba yra dėsniai, o ne talentai. Tai nėra gebėjimas sapne pamatyti cheminių elementų lentelę. Tai specifiniai metodai, padedantys sujudinti sąmonę.

Jei jaučiate, kad negalite kūrybiškai mąstyti, vadinasi, jūsų vaizduotė miega. Galite jį pažadinti. Kūrybinio ugdymo metodų, schemų ir teorijų yra daug. Nesvarbu, kokį metodą pasirinksite sau. Yra bendrų taisyklių, kurios padės bet kokioje kūrybinėje paieškoje.

Aiškiai pasakykite. Gerai užduotas klausimas turi didžiąją dalį atsakymo. Neklauskite savęs: „Ką turėčiau daryti? Įsivaizduokite norimą rezultatą ir pagalvokite, kaip jį pasiekti. Žinant, ką reikia gauti finale, daug lengviau ieškoti atsakymo.

Kovok su slopinimais. Nepriimk mano žodžio. Problemos nepavyks išspręsti, jei bandėte ir nepavyko. Nenaudokite paruoštų atsakymų: jie tarsi pusgaminiai – išspręs alkio problemą, bet padarys tai su mažesne nauda sveikatai.

Derinkite nesuderinamus dalykus. Kasdien sugalvokite ką nors naujo: pakeiskite maršrutą į darbą, raskite varno ir stalo bendrumą, suskaičiuokite raudonų paltų skaičių pakeliui į metro. Šios keistos užduotys lavina smegenis greitai peržengti įprastines ribas ir rasti tinkamus sprendimus.

Gerbk savo kolegas. Klausykite tų, kurie dirba šalia jūsų užduotį, nuomones. Net jei jų idėjos atrodo absurdiškos. Jie gali būti impulsas jūsų atradimams ir padėti judėti teisinga kryptimi.

Įgyvendink idėją. Nerealizuotos idėjos nieko vertos. Sugalvoti įdomų žingsnį nėra taip sunku, kaip jį įgyvendinti. Jei judėjimas yra unikalus, jam nėra jokių įrankių ar tyrimų. Įgyvendinti tai įmanoma tik rizikuojant ir rizikuojant. Kūrybiniai sprendimai reikalauja drąsos, tačiau atneša pačius geidžiamiausius rezultatus.

Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite „Big Plans“ svetainėje.

Televizijos dėka žmonija pamažu pamiršta mąstyti ir sugalvoti naujų dalykų. Kam? Kai „akis į pasaulį“ linksmina, sugalvoja, pati pasakoja istorijas ir patogiai deda į burną. Kadangi nereikia būti kūrybingam, šis gebėjimas daugeliui atrofuojasi. Tokiu atveju skaitykite toliau...

Kaip kurti naujus sprendimus (idėjas, mintis, spręsti problemas...)

1. Išstudijuokite sprendžiamo klausimo aplinkybes

Reikia (1) apmąstyti viską, kas susiję su tema, kurioje reikia naujos idėjos. Taip pat (2) remkitės savo ar kitų patirtimi. Bet pirma...

Visų problema filtruojama. Kai tik žmogus ką nors pamato priešais, jam iškart uždedamas „spalvų filtras“.

„Filtras“ – šališkumas, automatinė ar išmokta reakcija, stereotipinis mąstymas, ...

Laisvė nuo filtrų – padeda matyti aiškiai, atvirai, objektyviai.

Apskritai, analogija su spalvotu stiklu yra baigta. Nedebesuota vizija realybę mato geriau nei kitaip. Nors iš rožinio stiklo viskas atrodo gražiau.

1.1 Teisingai apgalvokite. Kaip pažvelgti į pasaulį be filtrų

Taip atrodo vaikas. Galite prisiminti būseną, kai dar neturėjote savo sprendimo šiuo ar kitu klausimu. Kai viskas dar nebuvo suskirstyta į baltą/juodą, blogą/gerą...

Taigi pažvelk į naują nuostabų dalyką. Stebėkite tol, kol pradėsite samprotauti su savimi, knaisiotis savo atmintyje, suprasti, kokia ji turėtų būti.

Rytų mokykla meditacija moko kontempliacijos, deja, provakarietiškiems žmonėms pati idėja nėra aiški. Ką reiškia apmąstyti? Taip, viskas paprasta – žiūrėk, jausk, žavėkis, bet NEGALVOK, NEKRITIKUOK, NELYGINK... (išjunkite „aš kalbu“ ir „kalbėtojas“).

1.2. Prisiminkite viską, kas yra jūsų ir kitų

Mokymasis apima ir prisiminimą, t.y. ankstesnę patirtį šiuo klausimu. Bet jūs turite sumaniai pasiekti atmintį ir atrodyti be filtrų.

Kaip pasirinktis arba vienintelė galimybė, jei tema nauja: kreipkitės į trečiųjų šalių išteklius. Tikslas – praturtinti save žiniomis.

Šiame etape nereikia jėga išspausti iš savęs know-how idėjos, atsakymo į jūsų reikalingą klausimą. Daugiau apie tai žemiau...

2. Nelaukite „Aha!!!“ Atsipalaiduokite, atsiribokite, būkite atitraukti kitų

Nelaukite, kol ateis nauja idėja. Nelaukite ir neišmeskite to iš savęs. Pamiršk, pailsėk...

Pagal kažkokią prigimtį: žmogus taip sukonstruotas, kad negali tuo pačiu tikėtis ir kurti. Tai tarsi dvi tos pačios monetos pusės: kol žiūri į galvas, nematai uodegos.

Galbūt, kai stebime ir renkame naują informaciją, vieną gražią akimirką ieškota puiki mintis sumirksės nušvitimo lempute. Neskubėkite tam padaryti taško ir apsiribokite tuo. Galbūt už kampo yra geresnė idėja...

Kaip mūsų temperamentas ir gebėjimai skiriasi, idealus atsakymas į ilgai lauktą klausimą gali būti įvairiai.

Jis gali ateiti sapne, kitą dieną, po mėnesio, o gal ir po pusvalandžio...

Jei negalite atsiriboti, atitraukite dėmesį nuo kitos gyvenimo temos. Anksčiau ar vėliau ateis nauja, tikrai nauja, originali mintis.

Šiek tiek biologijos

Kaip mintis, žodis, vaizdas smegenyse saugomas fiziologiniame lygmenyje? Atsakymas: sinoptinių ryšių forma. Išmokus naują žodį, susidaro naujas sinoptinis ryšys.

Šios jungtys yra tam tikri smegenų glomerulai, susidedantys iš sinapsių, smegenų statybinių blokų. Jų yra labai daug. Arba žodis, mintis ar sąvoka susideda iš kelių „plytų“...

Tuo pačiu tai yra kažkas, ką galima liesti rankomis (tikra substancija, materija, nors ir labai mikroskopiška, o norint jas liesti reikia ir labai mikroskopinių rankų).

Kaip atsiranda nauja mintis? Dėl naujos jungties tarp panašių jungčių (rutulių, plytų).

Palyginti su išmaniuoju žaislu. Tai kaip Lego konstruktorius: rankose turėjome kvadratą ir kubą, juos sujungėme - bam, atsirado nauja figūrėlė. Bet tam jums reikia kvadrato ir kubo.

Palyginti su elektra. Tai tarsi du kontaktai. Dėl iškrovos tarp jų susiformuoja nauja mintis. Bet kad taip atsitiktų: reikia turėti du laidus (atminties, žinių, savo ar kieno nors kito) ir bent vienam laidui pritaikyti srovę (žinias suaktyvinti prisimindamas ar apmąstydamas).

Žingsnis po žingsnio naujos minties kūrimo planas:
  1. Naršyti
    1. Štai
    2. Prisiminkite
    3. Pasinaudokite kažkieno patirtimi
  2. Nutolinkite save. Suteikite galimybę kilti naujai idėjai.

Nelaukite jos, "neišspauskite" jos iš savęs. Ji gali ateiti bet kurią akimirką. Patartina su savimi nešiotis aukštą kėdutę. Nes kai ji ateis: savo genialumu ji tau nenumuš iš kojų. pokštas)

Sutikite, kartais labai pavydite tiems, kurie sugalvojo kokią šaunią idėją, apie kurią sužinojo visas pasaulis. Skaitome Harį Poterį ir galvojame: „O, kodėl aš nesugalvojau šios istorijos apie berniuką burtininką iš Hogvartso! Arba žiūrime filmuką, laimėjusį festivalyje „Kanų liūtai“, ir galvojame: „Kokia tai puiki ir paprasta idėja. Kodėl man tai neatėjo į galvą?" Idėjos sklando ore, mes visi tai žinome. Bet kaip iš šio oro ištraukti idėją, kuri „iššaus“?

Kūrybiškumo ekspertas Michaelas Micalko knygoje „Ryžių audra ir dar 21 būdas mąstyti už dėžės“ pasakoja apie tai, kaip tapti tikrai kūrybingam.

Teisė rinktis

Kūrybingi žmonės yra džiaugsmingi ir pasitikintys savimi. Jie žiūri į tai, kas yra ir kas galėtų būti, o ne į tai, ko nėra. Užuot pašalinę galimybes, kūrėjai leidžia į visas galimybes – tiek realias, tiek įsivaizduojamas.

Ar galite įsivaizduoti, kad Leonardo da Vinci dėl išsilavinimo stokos per daug gėdijasi reikalauti? Albertas Einšteinas, bijo atrodyti kvailas, nes patentų biuro darbuotojas negalėjo pateikti visatos teorijos? Mikelandželas atsisako tapyti Siksto koplyčios lubas, nes niekada anksčiau nebuvo tapęs freskos?

Arba Vincentas van Gogas, besiskundžiantis nesugebėjimu parduoti savo paveikslų kaip talento stokos įrodymą? - .

Mes pasirenkame, kas daro mus reikšmingus ar nereikšmingus. Nusprendžiame būti kūrybingi ar abejingi. Kad ir koks abejingas mus supantis pasaulis būtų mūsų sprendimams, šiuos sprendimus turime priimti patys.

Galiausiai mūsų pačių kūrybiškumą lemia tai, ką mes pasirenkame daryti ar nedaryti. O kai nusprendžiame ir pasirenkame, mūsų likimas nulemtas.

Idėjų kvota ir Thomas Edisonas

Nustatykite tiek daug naujų idėjų per dieną, susijusių su jūsų darbu, kvotą, pavyzdžiui, penkias idėjas per dieną vieną savaitę. Pamatysite, kad sunkiausia yra sugalvoti pirmuosius penkis, tada jie ateis į galvą patys. Kuo daugiau idėjų pateiksite, tuo didesnės jūsų galimybės laimėti. Stenkitės išpildyti savo kvotą, net jei iš pirmo žvilgsnio į galvą ateinančios idėjos atrodo juokingos ar tolimos.

Thomas Edisonas ir jo garsioji lemputė, -

Thomas Edisonas užpatentavo 1093 išradimus. Jis tvirtai tikėjo, kad turi mankštintis savo ir savo darbuotojų protu, ir tikėjo, kad be nustatytos idėjų kvotos nebūtų tiek daug pasiekęs. Jo asmeninė kvota buvo vienas mažas išradimas kas dešimt dienų ir vienas didelis išradimas kas šešis mėnesius.

Idėjų žurnalas

Idėjų žurnalas yra puikus dalykas, tik reikia žinoti, kaip jis veikia. Paprastai planas yra „tiesiog užrašyti idėjas“, tačiau tai nėra labai efektyvu. Svarbiausia užduotis – nuolat remtis žurnalu ir ieškoti sąsajų tarp užrašytų idėjų ir iškilusių problemų. Štai kaip tai veikia.

Įsivaizduokite, kad kramtote gumą, kad nuramintumėte nervus, ir tada jums kyla puiki idėja: kodėl gi nesukūrus guminės juostelės streso lygiui išmatuoti? Užsirašote šią mintį į žurnalą ir karts nuo karto grįžtate prie įrašo, kurį padarėte. Po kelių mėnesių kažkur perskaitėte, kad pH vertė yra labai svarbi žmogaus sveikatai. Ir tada tau išaiškėja.

Ką daryti, jei sugalvosite kramtomąją gumą, kuri pasitarnaus kaip savotiškas indikatorius ir, remiantis pH naudojimu, parodys, ar žmogus sveikas, ar ne? Tarkime, kad kramtote šią gumą tris minutes. Jei dantenos parausta, esate sveikas; jei pasidaro žalia, reikia eiti namo ir eiti miegoti.

Žaisk žodžiais

Galite pradėti nuo... pakeisdami žodžius. Pavyzdžiui, OV'Action gamybos vadovas iš Prancūzijos susidūrė su tokiu iššūkiu: kaip sukurti naują, unikalų maisto produktą? Žodį „unikalus“ jis pakeitė „nuostabu“, žodį „vystyti“ – „transformuoti“ ir suformulavo problemą naujai: kaip maisto produktą paversti kažkuo nuostabiu?

Jis pradėjo galvoti, kas jį gali nustebinti. Jis būtų sužavėtas, jei pažįstamas objektas įgautų neįprastą formą, pavyzdžiui, karvės formos lėktuvas, piramidės formos pomidorai ar kvadratinės bulvės.

Japonai sugalvojo kvadratinius arbūzus - .

Galų gale atėjo sprendimas: kvadratiniai kiaušiniai. Ir jis „sukūrė“ virtus kvadratinius kiaušinius su tryniu viduje, kurių galiojimo laikas 21 diena, tinkamus šildyti mikrobangų krosnelėje (kaip jie palankiai palyginami su paprastais kiaušiniais, kurie „sprogsta“). Nereikia nė sakyti, kad OV'Action buvo įsitikinęs, kad amerikiečiai tuoj pat suskubs įsigyti šio nuostabaus naujo maisto, kai tik jis bus parduodamas.

Leonardo da Vinci metodas

Leonardo da Vinci idėjas plėtojo užmerkti akis, visiškai atsipalaiduoti ir ant popieriaus lapo rašyti atsitiktines eilutes ir raštus. Tada jis atsimerkė ir piešinyje ieškojo vaizdų ir niuansų, objektų ir reiškinių. Daugelis jo išradimų gimė iš tokių eskizų.

Pateikiame veiksmų planą, kaip savo darbe galite panaudoti Leonardo da Vinci metodą:

Užrašykite problemą ant popieriaus lapo ir keletą minučių pagalvokite.

Atsipalaiduok. Suteik savo intuicijai galimybę kurti vaizdinius, atspindinčius esamą situaciją. Prieš piešdami nebūtina žinoti, kaip atrodys piešinys.

Suteikite savo užduočiai formą, nustatydami jos ribas. Jie gali būti bet kokio dydžio ir turėti norimą formą.

Praktikuokite piešimą nesąmoningai. Tegul linijos ir raštai nusako, kaip juos piešiate ir išdėstote.

Jei rezultatas jūsų netenkina, paimkite kitą popieriaus lapą ir padarykite dar vieną piešinį, o tada dar vieną – tiek, kiek reikia.

Ištirkite savo piešinį. Užsirašykite pirmąjį žodį, kuris ateina į galvą apie kiekvieną vaizdą, kiekvieną vingį, liniją ar struktūrą.

Sujunkite visus žodžius parašydami trumpą pastabą. Dabar pažiūrėkite, kaip tai, ką parašėte, susiję su jūsų užduotimi. Ar atsirado naujų idėjų?

Būkite dėmesingi jūsų galvoje kylantiems klausimams. Pavyzdžiui: "Kas tai?", "Iš kur tai atsirado?" Jei manote, kad reikia rasti atsakymus į konkrečius klausimus, tuomet esate teisingame kelyje, vedančiame į problemos sprendimą.

Ir galiausiai atminkite, kad puikios idėjos dažnai sklando ore ir kyla iš karto keliems žmonėms. Jis jums pasakys, kaip iš oro pagauti idėjas ir užsidirbti iš jų pinigų.

Jei jums reikia pradėti savo darbą ar projektą, sukurti naują kryptį ir padidinti efektyvumą tiek asmeniniame, tiek visos gamybos metu, sukurkite naują koncepciją. Jei norite ką nors radikaliai pakeisti savo gyvenime, planuokite ką nors didelio masto, generuokite naujas idėjas. Kaip? Yra daug būdų sugalvoti ką nors originalaus ir pasiekti nuostabių rezultatų. Mes siūlome jums populiariausių metodų pasirinkimą.

1. Protų šturmas

Šios technikos veiksmingumą patvirtino daugelis. Smegenų šturmo metu nereikia suprasti, ar tikslas yra pasiekiamas, ar sprendžiama konkreti problema. Iš pradžių daug svarbiau tai perteikti kitiems, kad kartu aptartume visus privalumus ir trūkumus, galimybes ir apribojimus ir pan.

Protų šturmo metu pirmiausia užrašomos absoliučiai visos mintys, kurios ateina į galvą, net ir beprotiškos – sugeneruoji kažką naujo, kaip svajotojas, turintis neribotą vaizduotę. Tada apie kiekvieną idėją galvojate kaip atlikėjas - nesvarbu, kokios jos sudėtingos ar paprastos, svarbiausia, kad užsirašytumėte visus jų įgyvendinimo žingsnius ir suprastumėte visus privalumus. Niekas išrastas nėra išmestas.

Tik tada, pasibaigus idėjų srautui, tampi protingu vykdytoju, kuris nustato, kiek ta ar kita idėja tinka tau ar tavo įmonei. Taip atmetami sudėtingiausi ir neefektyviausi sprendimai. Dėl minčių šturmo, kaip taisyklė, lieka pora vidutinio sudėtingumo minčių, kurios yra kuo aktualesnės ir veiksmingesnės.

2. Norų kortelės ir minčių žemėlapiai

Norint pradėti pokyčių procesą, sugalvoti ką nors naujo, reikia įsivaizduoti, ko nori – susikurti savo norų paveikslą arba įrašyti jį popieriuje vadinamuoju pavidalu. Minčių žemėlapis. Norų paveikslėlis – tai žurnalų iškarpos ir gražios nuotraukos, kurios vizualizuoja tavo troškimus išsipildžius – laiminga šeima, trys vaikai, labradoras prie automobilio, lieknas kūnas, išpūsti raumenys ir t.t.

Minčių žemėlapis yra pagrindinė idėja arba tema (pavyzdžiui, „pašaukimo radimas“, „pajamų didinimas“), kurios centre yra popieriaus lapas su šakelėmis. Tai yra nedidelės idėjos ar žingsniai, skirti įgyvendinti pagrindinę idėją, kuri, savo ruožtu, taip pat gali turėti šakų.

Pavyzdžiui, norite pasistatyti namą. Popieriaus centre parašykite „namas“. Norėdami pastatyti namą, jums reikia (padarykite atskiras šakas lape iš žodžio „namas“ kiekvienai sumai) - sukurkite maketą, pasirinkite statybininkų ir architektų komandą, vietą ir medžiagas statybai. O gal ketinate statytis patys? Kiekviena šaka plečiasi su detalėmis ir matote visą namo kūrimo procesą.

Viskas, ko norite, turėtų būti jūsų akyse – taip galėsite atlikti pakeitimus, ką nors pridėti ar pašalinti ir suprasti, kur jums trūksta tarpinės nuorodos įgyvendinant. Svarbus momentas – sukūrę minčių žemėlapį, būtinai žengkite pirmąjį mažytį žingsnelį link tikslo, kurį užsibrėžėte sau.

3. Du viename

Metodo esmė – įgyvendinti vieno objekto charakteristikas kitame. Tam jis paima dvi idėjas/objektus, kurie nėra tiesiogiai susiję vienas su kitu, ir pradeda ieškoti, kaip raktiniame objekte įgyvendinti neraktinio objekto savybes. Tokiu principu buvo sukurti pirkinių maišeliai, kurie sulankstyti atrodo kaip braškė. Čia buvo panaudotos tokios savybės kaip ryškumas, forma ir nedviprasmiškas uogų patrauklumas moteriškai auditorijai. Arba, pavyzdžiui, prisiminkite arbatos maišelius, kurie atrodo kaip žmonės ir gyvūnai, besimaudantys vonioje.

Galite derinti įvairias savybes ir tokiu būdu galite rasti skirtingus konkrečios problemos sprendimus ir pasirinkti optimaliausią. Viena vertus, tai apšilimas smegenims, kita vertus, išmokstama įžvelgti paslėptą, rasti ir pritaikyti neakivaizdžias asociacijas savo darbe.

4. Visumos skrodimas

Metodo esmė – padalinti objektą ar bendrą idėją į kelias dalis. Visos dalys analizuojamos atskirai, siekiant nustatyti vieną ar daugiau stiprių arba neakivaizdžių savybių. Dėl to jūs arba gaunate naują, konkretesnę ir ryškesnę idėją, arba surenkate atrastas savybes į naują objektą ar idėją su puikiu savybių ir detalių rinkiniu. Tą patį galite padaryti ir spręsdami vieną didelę problemą – geriausi kiekvienos konkrečios nedidelės problemos sprendimai tampa bendru keliu į tikslą.

5. Smėlio pardavimas dykumoje

Užduotis paprasta – reikia parduoti kažką, ko yra daug ir, tiesą sakant, niekam nereikia. Pavyzdžiui, žiemą yra sniego, o dykumoje - smėlio. Lengvas, iš pirmo žvilgsnio, žaidimas įjungs jūsų vaizduotę ir pastūmės jus į neįprastus sprendimus. Jei žaisite dažnai, pastebėsite, kad rasite įdomių požiūrių net į įprastus dalykus. Jums gali būti sunku suprasti, ką ir kam parduoti – susijunkite su draugais, parašykite sau 10 galimų parduoti objektų ir praktikuokite kada tik panorėsite.

6. Rato išradimas

Atrodo, kad viskas pasaulyje jau seniai išrasta. Bet ne. Lavinkite savo smegenis tobulindami vieną detalę, objekto ar idėjos dalį. Taigi, paimkite problemą, kuri jus kankina ilgą laiką, ir tuos sprendimus, kurie jau buvo pasiūlyti – ir „užbaikite“ vieną iš jų. Galbūt tai, ką kažkada sugalvojote, šiandien visai tinka tiek tai pačiai, tiek panašiai problemai.

7. Idėjų medžioklė

Žmogaus darbinė atmintis negali užfiksuoti visų trumpalaikių idėjų, kylančių per dieną. Kad nieko nepamirštumėte, įdomias mintis ir svarbias detales užsirašykite – telefone esančiame diktofone, užrašų knygelėje ar tiesiog ant popieriaus lapelių. Dienos pabaigoje surinkite juos vienoje vietoje ir išanalizuokite. Žinoma, šiandien jau sugalvojote ką nors labai originalaus.

8. Šešios kepurės

Šio metodo esmė paprasta: bandydamas sugalvoti ką nors įspūdingo, žmogus paeiliui užsideda įsivaizduojamas įvairių spalvų kepures. Tai padalija mąstymo procesą į šešis režimus. Kepures galite pasimatuoti patys, arba išdalinti įsivaizduojamas kepures diskusijos dalyviams.

Taigi, balta skrybėlė reiškia, kad reikia išanalizuoti visus faktus ir skaičius konkrečiu klausimu, taip pat patikrinti, ar yra pakankamai informacijos, kad būtų priimtas konkrečias sprendimas. Juoda – neigiamų aptariamo klausimo savybių paieška, geltona – teigiamų savybių analizė, žalia – naujų idėjų generavimas, esamos idėjos modifikavimas, raudona – ryškaus emocinio kolorito atsiradimas, emocijų, susijusių su diskusijos tema, raiška. . O mėlyna, paskutinė kepurė, dėvima apibendrinant kiekvieną etapą ir apibendrinant visą darbą. Ši mechanika leidžia greitai organizuoti naujos idėjos generavimo procesą, gauti įvairius objektyvius rezultatus ir į analizę įtraukti žaidimo aspektą.

Pastebėjau, kad dažniausiai mano el. laiške sulaukiamas klausimas buvo „kaip kiekvieną savaitę sugalvoji naujų įdomių idėjų? Taigi nusprendžiau pabandyti atsakyti į šį klausimą čia.

Šis įrašas bus apie mano žaidimų idėjų paieškos procesą, bet manau, kad tai taip pat gali būti pritaikyta beveik bet kokiam kūrybiniam darbui.

Naudojimo apribojimai

Kai žinote, kad norite ką nors sukurti, kitas žingsnis yra nuspręsti, ką tiksliai sukurti. Tačiau yra tiek daug galimybių ir tiek daug pasirinkimų tai padaryti, kad sunku įvardyti konkrečią idėją. Dėl šios priežasties daugelis žmonių vėl ir vėl keičia savo sprendimus ir galiausiai nieko nedaro.

Vienas iš galingų priemonių, padedančių išvengti šios spąstos, yra apribojimų naudojimas. Taikydami apribojimus jūs dirbtinai pašalinate daugybę idėjų, o turint mažiau galimybių, lengviau pasirinkti idėją. Taigi, užuot sutelkę dėmesį į savo idėją, pabandykite pasirinkti apribojimus, kurie jums atrodo įdomūs.

Štai apribojimai, kuriuos iki šiol naudojau kurdamas 12 žaidimų:

  • Kiekvienas žaidimas turėtų būti atliktas maždaug per 7 dienas
  • Kiekviename žaidime naudojama retro grafika, kurią kuriu pats
  • Kiekvienas žaidimas vyks pagal temą, kurią nustatysiu iš anksto (pvz., platformos žaidimas)

Žmonės gali manyti, kad dėl šių apribojimų mano darbas apsunkinamas, bet iš tikrųjų viskas yra priešingai.

Pradėk dabar

Šiuo metu turėtumėte neaiškiai įsivaizduoti, ką norite daryti, bet nieko konkretaus. Ar turėtumėte pradėti mąstyti, kad rastumėte puikią idėją? Na, yra viena problema: galbūt niekada nerasite tobulos idėjos.

Užuot sukęsi protų šturmą, pradėkite įgyvendinti savo nuogą idėją jau dabar. Padarykite ką nors labai paprasto arba pasisemkite įkvėpimo iš ko nors panašaus. Šiaip ar taip, kadangi tiksliai nežinote, ką kuriate, tai tikriausiai baigsis kažkuo nesvarbiu. Ir tai gerai, vėliau jaudinsitės, kad jūsų idėja būtų įdomi.

Savo platformos žaidime greitai pradėjau koduoti pagrindinius žaidimo elementus:

Jokių originalių idėjų nebuvo. Žaidimas buvo gana prastas, bet turėjau su kuo žaisti.

Pakartokite

Dabar, kai jau turite užbaigtą prototipą, laikas jį patobulinti. Šią dalį sukurti gali būti sunkiausia ir atima daugiausiai laiko, tačiau ji yra ir įdomiausia.

Tai veikia taip: turėkite nedidelę idėją, įgyvendinkite ją, išbandykite, patobulinkite ir kartokite. Kai kurios idėjos pasirodys blogos, kai kurias reikės daug koreguoti, o kitos pasirodys puikios. Tiesiog kartokite naujas idėjas, kol turėsite tai, kas jums patinka.

Pabandysiu parodyti šį procesą naudodamas vieną idėją, kurią turėjau savo platformos žaidimui:

  • Monetų pridėjimas prie žaidimų padidina susidomėjimą, todėl monetas užkodavau
  • Atrodė gražiai, bet buvo negerai, nes monetos niekur nebuvo panaudotos
  • Norėdami tai ištaisyti, pakeičiau žaidimo taisykles: norėdami užbaigti lygį, turite surinkti visas monetas
  • Daug geriau, bet dabar turėjau perdaryti kai kuriuos lygius, kad prisitaikyčiau prie šio pakeitimo

Tik tokia maža idėja, kaip „pridėti monetų“, visiškai pakeitė visą mano žaidimą. Jei norite, galite žaisti mano platformerį.

Išvada

Santrauka: naudokite apribojimus, pradėkite dabar ir kartokite.

Naudojant tokią sistemą, rasti idėjų iš tikrųjų nėra taip sunku. Tai dar reikalauja darbo ir fantazijos, bet ilgainiui turėsite idėjų ir, dar svarbiau, turėsite tai, kas jums patinka.

Straipsniai šia tema